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L'opacité de l'heure de retour est maintenant réduite lorsque la mission "stationner" est utilisée
added 5.2.1
thank you
it should be fixed now (5.2.1)
Multiple tabs prevent the script from saving changes correctly. Only one tab should be open at a time.
there are too many elements that impact on construction times. For performance reasons, OGL only automatically retrieves build levels after a certain delay. You can use the synchronisation button at the top right to force the retrieval of these values.
Do you play with multiple tabs from the same universe open?
fixed 5.2.0
This issue is related to the base game, not OGLight
fixed (v5.1.2)
fixed (v5.1.2)
added (v5.1.2)
you can use the same input and just put a percent instead of a precise value
fixed (v5.1.2)
fixed (v5.1.2)
should be fixed now (5.1.0)
you have selected the pathfinder in the "force menu" below the fleet selection
just unselect it by clicking the cross
you can change this in OGL settings -> "Planets menu layout"
shoud really be fixed now (version 5.0.5)
fixed in version 5.0.4
Il est peu probable que j'ajoute cette fonctionnalité un jour.
Merci de passer par le forum ogame pour de futures suggestions.
Non, antigame (comme ogl) permet d'envoyer des flottes calculées (en fonction des points du top 1, du niveau de la technologie hyperespace, etc ...). Il ne s'agit en aucun cas de flottes prédéfinies par l'utilisateur. J'avais posé la question à NoMoreAngel lorsque j'ai fait validé le script pour la première fois et il avait été très clair sur ce point.
Bonjour,
il est interdit par la GF de créer un système similaire aux "flottes standards" puisqu'il s'agit d'un ajout du commandant (option payante)
You juste need to update your OGL version
It should be fixed in 3.3.0
Fixed in 3.3.0
What is your current version ?