nullNaN / OGLight

Bonjour, je me suis permis de modifier votre script pour qu'il ne prenne pas en compte les ressources stationnées quand on lock une construction. Si vous pouvez intégrer la fonctionnalité dans les options ça serai super.
J'ai modifié le if à la ligne 1737 :

if(this.page != 'shipyard')
tech.metal = Math.max(0, tech.metal - parseInt(this.removeNumSeparator(document.querySelector('#resources_metal').textContent)));
    tech.crystal = Math.max(0, tech.crystal - parseInt(this.removeNumSeparator(document.querySelector('#resources_crystal').textContent)));
tech.deut = Math.max(0, tech.deut - parseInt(this.removeNumSeparator(document.querySelector('#resources_deuterium').textContent)));

par ça:

if(this.page != 'shipyard')
tech.level = parseInt(detail.querySelector('.level').getAttribute('data-value'));
tech.metal = Math.max(0, tech.metal );
tech.crystal = Math.max(0, tech.crystal );
tech.deut = Math.max(0, tech.deut);

C'est une modif faites à l'arrache, ça serai plus propre de faire un if pour garder les deux mais vu que je me sers pas de la version qui prends en compte les ressources, j'ai préféré l'enlever totalement pour moi.