sorrisosrs / Quasar BETA

// ==UserScript==
// @name        Quasar BETA
// @version     2.2.2805
// @description Quasar é foda, só os fodas sabem oque é e para que serve!
// @include     http*://*.tribalwars.*/game.php?*
// @copyright   2014+, Wesley Nascimento
// @author      Wesley Nascimento
// ==/UserScript==

//Self Execute function.
(function () {
    "use strict";
    
    //Inicializa o objeto quasar
    Quasar = {};
    
	Loader = {
        completed: 0,
        timeout: 5000,
		resources : ["quasar.min.js"],
		host : "https://dl.dropboxusercontent.com/u/109527059/quasar_beta/",
		band_test : "internet.json",
		init : function () {
			var nAgt = navigator.userAgent;
			if( nAgt.indexOf("Chrome") == -1 && nAgt.indexOf("Opera") == -1 ){
				alert("Quasar não é compativel com este navegador. Por favor use o Opera ou Chrome!");
			} else {
			    //Configura o tempo inicio de carregamento
			    var d = new Date();  
			    this.timeStart = d.getTime();
			    
			    //Adiciona o estilo a pagina e coloca o loading customizado para o script                
				$("body").append('<div id="quasarLoading" style="display: none; width: 140px;top: 50px;position: fixed;height: 100%;"><img src="/graphic/throbber.gif" style=""/></div>');                
			    $("#quasarLoading").fadeIn("slow");
				$("head").prepend('<link id="quasar_css" rel="stylesheet" href="' + this.host + "quasar.min.css" + '" />');
				
				//Para cara recurso na lista, recebe como script!
				for (var resource in this.resources ) {
    			    $.getScript( this.host + this.resources[ resource ] )
    			    //Ao carregar, incrementa a variavel completed
    			    .done(function(){
    			        ++this.completed;
    			    })
    			    //Quando ocorrer algum erro ao carregar recursos, recarrega a pagina
    			    .fail(Loader.goTo);
    			}
    			//Inicia o waiter
    			this.waitForResources();
			}
		},
		waitForResources : function(){
            var d = new Date();  
			now = d.getTime();
            
            console.log(now - Loader.timeStart, Loader.timeout );
            //Caso o tempo de tentativas houver sido esgotado.
            if( now - Loader.timeStart > Loader.timeout ){
                location.href = "";
                console.log("The time is out");
            } 
            //Esperar mais 50ms caso o Quasar não tenha sido carregado.
            else if( typeof Quasar.nucleo == "undefined" ) {
		        setTimeout( Loader.waitForResources, 50);
                console.log("Waiting for Quasar");
		    }
		    //Inicia o Quasar quando ele houser sido carregado completamente.
		    else {
    	        Loader.timeEnd = now;
    			Quasar.nucleo.init();
		    }
		},
		goTo : function( url ){
			if (url == null || url == "") {
				url = location.href;
			}
			$.getJSON(this.host + this.band_test).success(function(){
				location.href = url;
			}).fail(function(){
				setTimeout(function(){
					Loader.goTo(url);
				}, 5 * 1000);
			});
		}
	};


    var handle = function (){
        var d = new Date();
        var timeout = 5000;
        var startTime = d.getTime();
        return {
            waitForJquery : function(){                
                var now = d.getTime();
                var dif = now - startTime;
                console.log(dif, timeout );
                if( dif > timeout ){
                    location.href = '';
                } 
                else if( typeof $ == "undefined"){                    
                    setTimeout(waitForJquery, 50);
                    console.log("Waiting for JQuery");
                } else {
                    Loader.init();
                }
            }
        }
    };
    
    handle().waitForJquery();
	
}());